Commettre des crimes

Les crimes sont le cœur de CrimeClub. À chaque tentative réussie, tu gagnes de l'argent et des points de rang, et tu progresses dans le métier.

Crimes légers et crimes lourds

Tu commences petit : voler des bonbons à un gamin, menacer un prof ou braquer une boutique. Dès le rang Assassin, les crimes lourds s'ouvrent, comme attaquer un transport d'armes, braquer une banque ou plumer un cheikh pétrolier russe. Ils rapportent bien plus, mais la chance de réussir est plus faible.

Chance et expérience

Chaque crime a une chance de réussite. Chaque tentative, réussie ou non, te rend meilleur, jusqu'à atteindre ta chance maximale. Si ça rate, la police peut t'arrêter et tu passes un moment en prison, jusqu'à ce qu'un autre joueur te fasse évader ou que ta peine soit purgée.

Temps d'attente et Havana's

Après chaque tentative, tu dois patienter un peu. Avec des Havana's, les cigares du Don, tu sautes un temps d'attente ou tu engages un avocat pour te faire libérer.

Contrebande

Pour aller plus loin, tu fais passer de la drogue et de l'alcool en contrebande entre onze États américains. Chaque État a ses propres prix : achète bon marché, voyage et revends cher. Mais si tu as trop sur toi, tu te fais remarquer par la douane.

Plus dans le guide du jeu

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